IES Henri Martisse

Videojuegos programados en JavaScript

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MATISSE FINALS

¿Aprobarás los exámenes finales?

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MY FUTURE

¿Preparado para decidir tu futuro?

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Break Fast

Juego de plataforma en JavaScript

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Invazor

Aventura del espacio sideral

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Poke Poke

Atrápalos a todos, si puedes.

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Fat Bat

Cuidado con las estalactitas.

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Birds Rescue

Ten cuidadín con los pajaritos.

Animación 3D

Realización de Proyectos Multimedia Interactivos

Profesor: Toni Balanzà

MATISSE FINALS

Elige personaje y sumérgete en esta aventura gráfica tipo puzzle. En Matisse Finals, la meta es conseguir todos los objetos que te pidan los profesores de Animación 3D para poder aprobar el examen.
Ojo, porque los objetos serán mostrados una sola vez. Los incorrectos restan, así que ¡más te vale estar atento y memorizarlos bien!
Esta es una carrera a contratiempo, ¡tienes ganas de ir al baño y para eso necesitas la llave! Trata de conseguir todos los objetos que te piden antes de que tus ganas te hagan suspender la asignatura.
¡Buena suerte con ello! Este juego fue creado con Javascript por cinco alumnas y alumnos, para la asignatura de Multimedia, que se impartió por Toni Balanzà.
Está inspirado en nuestro día a día y el paso por el primer curso de Animación 3D.
Los desafíos de la mecánica de juego permiten ejercitar tu memoria mientras intentas recordar los elementos mostrados en un tiempo muy limitado. También ayudará a tu reconocimiento visual, ya que cada objeto tiene su forma y color específicos para que prestes atención y elijas el elemento correcto.
Desarrollarás tu capacidad de elección y descarte: los objetos correctos te darán puntos, pero los incorrectos te restarán.
Además, tendrás que elegir entre seguir recogiendo y dejar que el tiempo se agote o ir a por la llave para poder ir al baño.
Tendrás que tener tu propio proceso de selección.
Todo eso con un entrañable diseño íntegramente creado en Pixel Art, y un enfoque al más puro estilo Pokémon.
¿Qué más se puede desear?
Desarrolladores del proyecto: Dani Ricart, Noe Rostoll, Marta Ramón, Paula García, Jade Agíss, Esteban Marzo.

MY FUTURE

My Future es un juego ambientado en el instituto IES Henri Matisse en el que controlas a Adrián, un alumno de 1º de Animación 3D.
Te encuentras en la recta final del curso, solamente tienes que responder una pregunta de cada profesor de este Grado Superior. Descubre todos los secretos que hay en el escenario y desbloquea tu futuro, desbloquea tu final.
La jugabilidad es muy sencilla. Con las flechas de dirección diriges a Adrián alrededor del instituto. Con la "Z" podrás hablar con los profesores, y con la Barra Espaciadora avanzas los diálogos. No tiene batallas, ni barras de vida, ni jefes, es todo fiel a la realidad. Al puro estilo de "Corazón de Melón".
La parte artística de este juego, creada por Paula Cañadas, Daniela Dorunicheva, Jonathan Rico, Elisa Tur y Adrián Martínez, es lo que resalta esta divertida aventura. Los personajes se vuelven más carismáticos por los detalles Todo el juego ha sido programado con Visual Studio Code en el lenguaje JavaScript, combinado con CSS y HTML, por Adrián Martínez e Iván Obregón.
Aunque la historia del juego sea muy "local", puedes pasartelo igualmente en grande interactuando con el escenario y los personajes, y aunque no tengas conocimiento sobre el CFGS "Animación 3D, Videojuegos y Entornos Interactivos", puedes desbloquear todo el juego sin problema.
¿Estás listo para definir tu futuro?
CRÉDITOS
Nombre del grupo: TTLC
Parte artística:
- Finales: Paula Cañadas y Jonathan Rico.
- Personajes: Paula Cañadas y Daniela Dorunicheva.
- Escenarios: Jonathan Rico y Elisa Tur.
- Sprites: Elisa Tur y Daniela Dorunicheva.
- Cuadros de diálogo: Adrián Martínez.
- Pantalla de título y controles: TTLC
Programación: Iván Obregón y Adrián Martínez.
RRSS de contacto:
Adrián Martínez - @maartineezz0 // @chapaa.artt (Instagram)

BREAK FAST

Break fast consiste en un juego de plataformas en el que el personaje principal ha de conseguir los máximos puntos posibles en el tiempo de un minuto. El juego es muy sencillo a la vez de divertido y adictivo. Siempre vas a quererte superarte en este hilarante juego.

El juego tiene alta jugabilidad. Es muy fácil de jugar. Solo se tiene que mover las flechas según quieres que se mueva a un lado u a otro o salte. La esencia de este juego te devolverá a tus años de infancia. Cuando jugabas a juegos de plataforma de 8 bits.

El diseño sencillo y limpio de este juego es espectacular. Ya que no te distraerá del objetivo principal pero aún así te sumergirá en él. Los creadores ( Sara Bonell, Daniel Roldán, Vicente Giménez y Raquel García) hemos disfrutado muchísimo creando este juego. Somos unos estudiantes de animación 2d y 3d, videojuegos y entornos interactivos. A la hora de escoger la idea de este juego pensamos en nuestra hora del recreo. Siempre acudimos al mismo bar y de ahí surgió nuestra idea.

Nuestro personaje principal (que es uno de los integrantes de nuestro grupo) Quiere almorzar en el descanso. Como el patio es de una duración estimada y nuestro personaje tiene mucha hambre . Ha de conseguir la mayoría de comida en el tiempo posible. El nombre surgió a partir de que algunos de los integrantes del grupo estaban haciendo ayuno intermitente. Break (romper) fast (ayuno) y a la vez es desayuno en inglés.

Esperemos que el juego os haga disfrutar tanto como nosotros creandolo. Con su música creada especialmente para él. Con sus colores pastel y tranquilos. Su jugabilidad sencilla y confortable que te hará querer superarte cada vez más. Compite con tus amigos a ver quién consigue alimentar más al pobre "Duro" que tiene mucha hambre. ¿Te atreves a jugar?

INVAZOR

Invazor es un proyecto de grado superior, hecho por un equipo de 6 alumnos del instituto IES Henri Matisse.

Todo el juego se ha programado desde Visual Studio Code con JavaScript, y el apartado visual se hizo con Aseprite (un programa especializado en Pixel Art) y Photoshop para "tilear" imágenes de fondo.

La mecánica principal de Invazor está basada en el clásico arcade Space Invaders, es decir, usar una nave que dispara para poder eliminar a los enemigos invasores. En un inicio iba a ser exactamente igual al juego original, pero debido a problemas técnicos se simplificó el sistema del juego, en vez de tener varios enemigos en pantalla que sucesivamente van bajando cada vez más rápido, el juego se convirtió en un Boss Rush (una sucesión de jefes continuos). Todos se mueven igual, pero para que los distintos jefes no se sientan tan parecidos a la hora de enfrentarse a ellos, cada uno tiene una mecánica propia que lo hace especial.

El juego funciona con sistema de barras de vida, si te quitan una barra y derrotas a un enemigo, se soltara un suministro para recargar esa barra de vida. En caso de que no te quiten vida y derrotes a un enemigo, tu nivel de disparo aumenta. En el caso de los jefes, sus barras de vida aumentan gradualmente conforme los vayas venciendo.

En cuanto historia, el juego nos narra de un piloto espacial humano que está en busca de un nuevo hogar para los últimos supervivientes de la Tierra, en cuanto encuentra un nuevo planeta, los alienígenas impedirán que os hagáis con él ¿serás capaz de vencer a los aliens y salvar a la humanidad en nombre de un mañana mejor? Descubrámoslo...

POKE POKE

Poke Poke está protagonizado por Elisabeth, una entrenadora Pokémon muy famosa. Ha sido convocada por una plaga de pokémons en la zona de Multi Maravilla, donde varios pokémons necesitan ser capturados para su entrenamiento. ¿Cómo podría tan aclamada entrenadora rechazar la oferta? Interpreta a Elisabeth en esta aventura donde podrás dominar a los Pokémons cazándolos con tus pokeballs, y evita que estos te saturen.

Recuerda que debes mantener tu fama mundial, así que deberás pensar en cada movimiento y realizar una estrategia para que los pokémons rindan a tu favor. Juego basado en el Snake. Utiliza las flechas de tu teclado para dirigir la Pokéball a la dirección donde se encuentra cada pokémon. Deberás moverte con cuidado, pues si te equivocas y se chocan las pokeballs o te sales del mapa, será Game Over y tu reputación caerá.

Buena suerte, entrenador@s.



Reglas básicas del juego

  • 1 Utiliza las flechas para mover la pokeball y poder capturar a los pokemons
  • 2 !Cuidado con las paredes¡ si te chocas perderás.
  • 3 Por cada pokemon que consigas capturar se te sumarán puntos, ¿Cuántos serás capaz de consueguir?.
  • 4 Mira bien tus movimientos, conforme captures más pokemons más pokeballs llevarás encima y más dificil te será seguir capturando.
  • 5 Mucha atención con tus pokeballs, no te choques con ellas o se te escaparan todos tus pokémons y tendrás que volver a capturarlos.

¿TE VES PREPARADO?
Créditos

Proyecto realizado por:,
·Personajes y pantallas de carga: Marta Delgado y Mireia Esteban
·Escenario y detalles: Francisco Frances y Martina Da Costa
·Programación: Aarón Gutiérrez

Instagram

Martina Da Costa: @martinadcl @martudcl
Marta Delgado: @martasdrawings
Mireia Esteban: @mireiaef_am
Francisco Frances: @quicoo_fj
Aarón Gutiérrez: @aaronguti7 @loverofglow

FAT BAT

FATBAT es un juego de acción y aventura en el cual te pondrás en la piel de un goloso murciélago que tendrá que escapar de una cueva mientras esquiva los obstáculos y come tartas lo que provocará que cambie de fase aumentando su peso causando que sea cada vez más complicado superar el siguiente obstáculo además de que cada vez la velocidad del videojuego aumenta considerablemente cada cierto tiempo provocando que cada vez sea más difícil conseguir una mejor puntuación.

En este videojuego tendrás que superarte a ti mismo consiguiendo una mejor puntuación. Mejorando cada vez más tus reflejos y habilidades para ser mejor cada vez. En la programación de este videojuego utilizamos el objeto murciélago el cual se le aplica una fuerza constante hacia abajo llamada gravedad, pero cuando presionamos el espacio se le aplica la fuerza hacia arriba llamada velocidad/salto que hace que supere la fuerza de la gravedad y suba hacia arriba durante.

Por otra parte tenemos las estalactitas que como se puede ver en el juego parecen ser infinitas pero no es así, utilizamos una función para que cuando las estalactitas no se vieran en el juego se teletransportan al principio de nuevo cambiando su tamaño de forma aleatoria. Por último tenemos las tartas que cada vez que te comes una cambia de fase, es decir, cambia el tamaño del murciélago haciéndose más gordo cada vez más y reduciendo la fuerza de velocidad/salto causando que le cueste más saltar y superar el siguiente obstáculo.

BIRDS RESCUE

Birds Rescue es un juego hecho en JavaScript inspirado en un shooter clásico de naves desarrollado por Mario Marín, Tania Villalba y Lidya Tárrega.

Lo primero que vemos al iniciar el juego es el menú principal donde tenemos dos opciones para elegir, una para empezar a jugar con la configuración predeterminada y luego las instrucciones, donde se muestran los controles principales.

Debajo de los controles aparece un breve resumen de en qué consiste el juego, y un selector de dificultad, donde elegiremos la velocidad con la que vienen los enemigos, en el caso de que empezáramos a jugar y no hubiéramos entrado en el selector de dificultad, se pondría la velocidad normal.

Una vez empezado el juego lo que tendremos que hacer es disparar a las naves rojas, hasta haber destruido 6 de ellas, y esquivar a los pájaros, en el caso de dañar a uno perderás una vida, al igual que si chocas con un enemigo.

La vida del jugador se muestra en la esquina izquierda y a la derecha podemos ver unas calaveras que representan a los enemigos que quedan para que aparezca el jefe final, al cual tendremos que combatir durante sus diferentes fases hasta vencerlo, durante esta fase las naves enemigas dejarán de aparecer. Las vidas del jefe final no se muestran en pantalla, pero cuantas más veces le das se puede ver como la nave va rompiéndose cada vez más, al igual que la persona que va dentro de la nave, cada vez se va enfadando más y su cara se pone cada vez más roja.

Una vez vencido se mostrará la pantalla de "win" y en el caso de perder, la pantalla de "game over", en ambas pantallas podremos pulsar el espacio para reiniciar el juego.

¿Serás capaz de salvar a todos los pájaros?